Personalización en una Nueva Plataforma
1. Acceso a la Plataforma:
* En la pantalla inicial, aparecen tres botones de acceso. La opción correcta para la clase es el botón azul (con un triángulo).
* Los otros botones (como el verde) requieren una cámara de celular, por lo que no son la opción a usar en este contexto.
* Al seleccionar el botón azul, se debe ingresar un código de seis letras proporcionado por el profesor.
* Importante: Este código es temporal y tiene un tiempo de uso limitado para la sesión en clase, a menos que el profesor indique lo contrario.
2. Proceso de Inicio de Sesión:
* Después de escribir el código correctamente, el botón de acceso (probablemente de color morado) se activará (cambiará de gris a un color vivo).
* Al presionar este botón, se accede a una pantalla donde cada estudiante debe buscar y seleccionar el huevo que tiene su nombre.
* Una vez seleccionado, el huevo "eclosiona" y se convierte en el monstruo avatar personal del estudiante.
3. Personalización del Avatar (Monstruo):
* La actividad principal es personalizar el monstruo.
* En la pantalla del personaje, hay un gancho de ropa en un lado. Al hacer clic en él, se abre un menú de personalización.
* Los estudiantes pueden vestir a su monstruo con los accesorios que da el programa
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