Profundizando en Paint y Buenas Prácticas
1. Indicador de que la Computadora está Lista:
* La señal clave es el untero del mouse (la flechita). Cuando deja de mostrar figuritas girando (como un círculo de carga) y se mantiene estable como una flecha, significa que la computadora ha terminado de cargar todos sus programas y está lista para trabajar sin errores.
* Se hizo la analogía de que la computadora "despierta" poco a poco, como una persona, y necesita ese tiempo para no "forzarla" y causar problemas.
2. Abrir Paint (Repaso):
* Se repitió el proceso de abrir Paint usando el teclado:
1. Presionar la tecla Windows (la banderita) para abrir el Menú de Inicio.
2. Escribir "paint" (letras P, A, I, N, T).
3. Presionar Enter (la tecla con la colita chueca) para abrir el programa.
3. Práctica de Dibujo Libre:
* La consigna fue dibujar una mascota (un perro, un gato, etc.) usando las herramientas aprendidas.
* Se enfatizó el uso del marcador y la importancia de seleccionar el color antes de dibujar.
* Técnica para pintar: Mantener presionado el clic del mouse mientras se pinta; al soltarlo, se deja de dibujar.
4. Propiedades de los Colores y Nuevos Pinceles:
* Combinación de colores: Si se pinta sobre un color con otro diferente, el nuevo color marcará sobre el anterior. Si se repasa varias veces con el mismo color, este se volverá más intenso y oscuro.
* Pincel Caligráfico: Se introdujo esta herramienta, que imita el efecto de una pluma antigua. Su grosor cambia según la dirección del trazo (líneas gruesas al bajar, líneas delgadas al hacer curvas).
5. ¡Comando Importante: Borrar Todo Rápidamente!
* Se enseñó un método mucho más rápido y eficiente que usar la goma para borrar todo el lienzo y empezar de cero.
* El comando es: Presionar la tecla Ctrl y, sin soltarla, presionar la tecla N.
* Esto crea un documento nuevo en blanco instantáneamente, sin dejar los "huequitos" o marcas que puede dejar la goma.
* Conclusión clave: La goma es útil para borrar pequeñas partes, pero para limpiar todo el lienzo, es mejor usar Ctrl + N.
6. Tiempo de Práctica:
* Se dio un tiempo para que los estudiantes practicaran dibujando libremente con todas las herramientas y colores, aplicando lo aprendido.
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